El Método CREA
Metodología basada en retos, integrando robótica, STEM, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en retos, pensamiento computacional y constructivismo.
7 ejes de aprendizaje
Cada nivel trabaja estos mismos ejes — lo que cambia es su complejidad.
1
Pensamiento computacional
2
Robótica y mecanismos
3
Programación
4
Electrónica y sensores
5
Diseño e ingeniería
6
Creatividad e innovación
7
Proyecto y emprendimiento tecnológico
4 niveles, una progresión clara
Explorar → Construir → Programar → Diseñar → Integrar → Innovar
INVENTIA Exploradores
4-6 años
¿Cómo puedo hacer que las cosas sucedan?
Favorecer el desarrollo del pensamiento computacional mediante el juego, la exploración, el movimiento, la construcción y la interacción con robots, fortaleciendo la capacidad de seguir instrucciones, reconocer patrones, organizar secuencias, resolver problemas sencillos y comunicar ideas.
Herramientas: mTiny, Tale-Bot Pro, LEGO y material manipulativo
INVENTIA Makers
7-10 años
¿Cómo puedo construir una máquina que resuelva un problema?
Desarrollar competencias de pensamiento computacional y robótica mediante la construcción, programación y resolución de retos, comprendiendo el funcionamiento de mecanismos, motores y sensores y utilizando la programación para automatizar comportamientos.
Herramientas: Codey Rocky, MatataStudio VinciBot, LEGO y, desde los 9 años, Roblox/Minecraft
INVENTIA Innovadores
11-13 años
¿Cómo puedo diseñar y programar una solución?
Desarrollar la capacidad de diseñar y programar soluciones tecnológicas mediante el uso de algoritmos, variables, condicionales, bucles, sensores y sistemas robóticos, integrando creatividad, diseño y una introducción crítica a la Inteligencia Artificial.
Herramientas: mBot2, LEGO, Roblox/Minecraft y herramientas introductorias de IA
INVENTIA Lab
14-16 años
¿Cómo puedo crear una solución tecnológica real?
Desarrollar competencias avanzadas de programación, pensamiento computacional, inteligencia artificial, diseño, innovación y emprendimiento tecnológico mediante la creación de proyectos que respondan a problemas reales.
Herramientas: mBot2, programación, Roblox/Minecraft, IA y herramientas digitales
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